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Tecnologia

Pokémon Pokopia vende 5 milhões de cópias e já está presente em 21% de todos os Switch 2 do mundo

TecMundo ·
Pokémon Pokopia vende 5 milhões de cópias e já está presente em 21% de todos os Switch 2 do mundo

O Checkpoint desta sexta (14) chega com grandes notícias para Pokémon Pokopia , que já vendeu nada menos que 5 milhões de cópias.

Os números, inclusive, indicam que o título está presente em 21% de todas as unidades vendidas do Switch 2 pelo mundo.

Em outras notícias, também tivemos a confirmação da Insomniac Games de que Marvel’s Wolverine rodará a 60 FPS no modelo base do PlayStation 5 — uma ótima atualização para aqueles jogadores que preferem jogar com desempenho ao invés de qualidade.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (14)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint ! Pokémon Pokopia fez tanto sucesso que está presente em 21% de todos os Switch 2 vendidos pelo mundo Pokémon Pokopia já ultrapassou 5 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em março, segundo a Nintendo e a The Pokémon Company.

O número representa cerca de 21% da base instalada do Nintendo Switch 2 — que chegou a 23,68 milhões de consoles vendidos.

Com o resultado, Pokémon Pokopia se tornou o segundo jogo mais vendido do Switch 2, atrás apenas de Mario Kart World , com 15 milhões de unidades, e à frente de Donkey Kong Bananza , que soma 4,78 milhões.

Marvel’s Wolverine rodará a 60 FPS no PS5 base, confirma Insomniac Games Marvel’s Wolverine rodará a 60 FPS no PS5 padrão, confirmou a Insomniac Games.

Segundo o estúdio, o desempenho também contará com ray tracing, em uma meta definida desde o início do desenvolvimento para garantir uma experiência mais fluida.

Em entrevista ao IGN , o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald explicou que a equipe decidiu construir o jogo pensando nos 60 FPS desde o começo.

“Este será um jogo a 60 quadros por segundo com ray tracing”, afirmou — destacando que esse será o modo padrão de Marvel’s Wolverine .

Ex-diretor da Warner afirma que jogo de O Senhor dos Anéis jamais deveria ter sido lançado simultaneamente com Skyrim O ex-diretor de design da Warner Bros.

Games, Christian Allen, afirmou que O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte não deveria ter sido lançado próximo de Skyrim .

O jogo chegou às lojas apenas 15 dias antes do RPG da Bethesda, em 2011, e acabou recebendo comparações desfavoráveis ou pouca atenção.

“Há 15 anos, argumentei veementemente contra o lançamento deste jogo junto com Skyrim , pois não teria uma chance justa”, afirmou Allen.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.

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