Las cuatro fases de captación de menores en redes criminales de ciberdelincuencia
La adolescencia, intensa etapa de crecimiento, poda sináptica y fulgor emocional resulta ser un activo especialmente interesante para las redes de ciberdelincuencia.
Es una suma de factores.
La laxitud en las penas, ciertas condiciones socio-económicas, su mayor vulnerabilidad y exposición a la manipulación se suman a las ansias de transgresión propias de esa edad.
El cóctel perfecto para la captación .
Así nacen desde pequeños delincuentes hasta mini ciberterroristas que van tejiendo su carrera delictiva desde lo que antes era un juego hasta lo que luego puede convertirse en cárcel.
Cada vez más grupos de ciberdelincuentes reclutan a menores o adultos jóvenes para cometer delitos informáticos .
Los delincuentes se infiltran en redes sociales, videojuegos y plataformas de mensajería como Telegram, Discord o foros.
El primer paso es charlar con ellos para descubrir sus gustos, quejas y aspiraciones.
Buscan el perfil idóneo, es decir, fácil de manipular y con ciertas habilidades informáticas.
Una vez detectados, el segundo paso es establecer una conexión disfrazada de simpatía o amistad.
En algunos casos, el proceso de captación empieza por ayudarles a conseguir recompensas o monedas en videojuegos saltándose algunas reglas.
La tercera fase es probarlos .
Se les proponen juegos, retos, pequeños desafíos para testar la osadía y la destreza.
El compromiso.
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