Melhor que DLSS? Sony registra patente para zerar atraso na geração de quadros no PlayStation
A Sony registrou na última quinta-feira (15) uma patente promissora para o PlayStation com o objetivo de atacar a maior fraqueza da geração de quadros: o atraso nos controles (input lag).
A ideia é usar os comandos do próprio jogador para "adivinhar" e gerar o próximo quadro antes mesmo de ele ser totalmente renderizado pela máquina.
Descoberta pelo site Patentlyze , a tecnologia soa similar, mas é bem diferente do popular DLSS Frame Generation da NVIDIA .
Em vez de simplesmente inserir um quadro sintético entre dois frames já processados pela GPU, o sistema da Sony tenta prever o futuro da ação na tela.
Atualmente, os geradores de quadros melhoram a percepção de fluidez, mas cobram um preço alto em latência e na sensação de peso nos controles, já que continuam dependentes da taxa de quadros base do jogo.
A patente da fabricante japonesa busca eliminar esse atraso ao antecipar a ação.
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