Sony fatura 59% a mais por jogador de PlayStation na era do PS5
Novos dados apontam que a Sony Interactive Entertainment (SIE) fatura 59% a mais por jogador no PlayStation 5 do que se via na geração PS4 .
A informação, divulgada pelo diretor de pesquisa e insights da Niko Partners , Daniel Ahmad, mostra que um usuário médio tem um gasto de US$ 230 a mais do que as métricas de 2018 .
“Fiz os cálculos e a receita anual média por usuário ativo do PlayStation cresceu de 23.580 ienes no ano fiscal de 2018 para 37.485 ienes no ano fiscal de 2025, o que equivale a cerca de 230 dólares.
Isso representa um aumento de 59% nesse período, embora o crescimento tenha estagnado nos últimos um ou dois anos”, revelou na rede social X (antigo Twitter).
Na prática, os números mostram a razão pela qual o CEO da SIE, Hiroki Totoki, afirmou recentemente que não precisa fazer um marketing agressivo do PS5: já lucram bastante por cada jogador.
Vale notar que isso não significa que os usuários compram mais na plataforma, mas sim que gastam uma quantia maior: assinaturas mais caras, obras com valor acima do que era visto há uma década e acessórios a preços elevados auxiliam nisso.
Ahmad reforça isso em sua declaração, já que os anos posteriores (até os dias atuais) foram marcados por ajustes constantes.
Apenas em 2026, por exemplo, a PS Plus e o PlayStation 5 subiram de preço enquanto os primeiros títulos a US$ 80 surgiram.
“O ano fiscal de 2019 segue até março de 2020 e a COVID-19 aumentou o número de usuários ativos.
Isso levou a uma transição para maiores assinaturas na PS Plus, mais gastos em softwares de jogos e DLCs e microtransações, aumento nos valores dos hardwares etc.”, afirma o analista.
Polêmicas prometem impacto no PlayStation Enquanto a Sony ganha cada vez mais dinheiro, os jogadores seguem insatisfeitos com a experiência geral com o PlayStation.
Nos últimos meses o combo de preços dinâmicos , reajustes, ausência de lançamentos e problemas de segurança gerou muitas críticas à companhia.
A situação piorou com o anúncio sobre o fim dos discos .
A partir de 2028, todos os jogos lançados serão digitais — o que cria riscos para o colecionismo, descarta a retrocompatibilidade física para a próxima geração e cria um monopólio.
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