De TikTok al tablero: así es Aura Farming, el juego de mesa nacido de una tendencia viral y creado el tiempo récord
No hay duda de que las fuentes de inspiración de un juego de mesa pueden ser muchas: por ejemplo, un personaje histórico, como el caso de 'Lacrimosa', o bien personajes clásicos de Disney, como sucede con el gran éxito que es 'Lorcana'.
Pero la inspiración puede venir de muchos lugares más, incluso de ámbitos que jamás hubiéramos imaginado: por ejemplo, TikTok.
Sí, la verdad es que los aficionados a los juegos de mesa hemos encontrado en TikTok un lugar donde estar al día de las novedades del sector, así como conocer de primera mano cómo funcionan ciertos juegos, como sucede con cuentas como El Quesito Rosa.
Pero de ahí a que una idea sacada de esta red social, y más concretamente de un fenómeno viral que triunfa entre los jóvenes haya dado lugar a un juego de mesa parece bastante poco plausible.
Pero esto ya ha sucedido y tiene título, 'Aura Farming', un juego de mesa que va a publicar Badan Studio, responsable del fenómeno viral 'Rey Mono' y 'Rey Mono 2', y que ha sorprendido a sus seguidores con esta propuesta que, atención, se ha creado en poco más de cinco días.
Y todo ello teniendo en cuenta que el punto de partida es la viralización reciente del concepto de "farmear aura", una expresión popularizada por los jóvenes que viene a significar lucir interesante y seguro de ti mismo, y todo ello sin pestañear. ¿Pero cómo es posible que un fenómeno viral tenga la suficiente chica para convertirse en un juego de mesa? "Llevo mucho tiempo trabajando en el mundo de la cultura de internet y sé que muchos fenómenos virales duran apenas dos o tres días, quizá una semana.
Sin embargo, en este caso tenemos la intuición de que va a durar un poco más, porque no estamos hablando simplemente de un meme sino que es un fenómeno cultural, un punto de conexión, y además une a a las generaciones más jóvenes", nos explica uno de sus creadores, Alejandro Roldán.
Roldán, que ha creado el juego junto a Aida Caba, nos explica que la creación del juego se ha hecho en un tiempo relativamente corto.
"Todo surge en la madrugada del viernes al sábado de la semana pasada [del 21 al 22 de agosto].
No paraba de ver continuamente contenidos relacionados con el impacto, las batallas de aura y todo este fenómeno.
Entonces se me encendió la bombilla y pensé: «Podemos hacer un juego con un componente competitivo, pero que también mantenga ese toque de humor»", asegura.
Con esa idea en mente, se pusieron a trabajar y lograron terminar el juego para llegar a producción en menos de una semana.
Eso sí, para lograrlo tuvieron que echar unas 12 a 14 horas de trabajo en los últimos días para que este lunes 31 de agosto pudieran llevarlo a producción.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.elplural.com — el contenido pertenece a El Plural.