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Reseña | Onimusha: Way of the Sword

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Reseña | Onimusha: Way of the Sword

El mejor juego de Capcom de este año y todo el tiempo de espera ha valido la pena

2026 ha sido un año realmente enorme para Capcom, una empresa que se ha convertido, en la última década, en un ejemplo a seguir para otros estudios gracias a su eficiencia al diseñar y producir juegos y también gracias a la consistencia en calidad que han logrado manejar desde la salida de Resident Evil 7, en 2017.

Tan solo en 2026, Capcom ha lanzado una cantidad de juegos que otros estudios apenas quisieran soñar en lanzar; Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3, y Pragmata, los tres, juegos de alta factura, exitosos a nivel de ventas y también muy bien recibidos por la crítica y los usuarios y aunque aún nos queda la expansión de Dragon’s Dogma 2 para cerrar este año de Capcom, Onimusha: Way of the Sword llega para cementar este 2026 como uno de los mejores años de la empresa.

Onimusha: Way of the Sword también es el mejor juego de Capcom de este año y eso es decir bastante considerando todos los títulos anteriormente mencionados, pero conforme fui avanzando en el juego me encontré con que no solo me estaba divirtiendo más que en cualquiera de esos otros títulos, los cuales considero fabulosos, sino que también, desde un punto de vista técnico y artístico llegue a la conclusión que Onimusha: Way of the Sword simplemente está trabajando a otro nivel, resultando en un juego lleno de visión y pulcritud que solo se puede encontrar en el espacio AAA.

Onimusha: Dawn of Dreams de 2006 fue considerado un juego de acción muy bueno, pero las ventas fueron pobres, terminando así la salida consistente de títulos de la franquicia, pero ahora, 20 años después Onimusha: Way of the Sword viene a recordarnos que la franquicia es una oferta única dentro del apartado de juegos de acción y que merece su lugar al lado de otras grandes franquicias de la empresa como Resident Evil, Monster Hunter o Devil May Cry.

Este nuevo título funciona como una especie de reboot, algo lógico cuando han pasado dos décadas desde la última entrega, y por lo tanto no tiene conexiones narrativas con ninguno de los juegos anteriores, por lo que Way of the Sword es sumamente accesible para cualquier jugador que sea nuevo para la franquicia.

En esta nueva entrega seguimos los pasos de Miyamoto Musashi, el legendario samurái, cuyo legado histórico no solo sirve de orgullo para Japón, sino que también para todo el mundo, al ser una figura histórica que ha encontrado su lugar dentro de la industria del entretenimiento, gracias a novelas, anime, y por supuesto, manga, como lo es Vagabond, de Takehiko Inoue, por lo que muchos elementos de la historia resultarán familiares para aquellos que hayan experimentado esas obras con anterioridad.

La historia es sencilla, como es usual en los juegos de Capcom, pero el nivel de presentación eleva fuertemente todo el aspecto narrativo y no exagero al decir que Onimusha: Way of the Sword es quizás el juego más hermoso que haya creado Capcom hasta la fecha usando su famoso REengine.

El aspecto gráfico del juego es alucinante, presentando una dirección artística flamante que nos coloca en el Kyoto de los 1600, una locación que ha aparecido en muchísimos o

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