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Reseña | Stalker 2: Cost of Hope

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Reseña | Stalker 2: Cost of Hope

Stalker 2 destaca sin duda como una de las secuelas más esperadas y uno de los juegos más ambiciosos de esta generación.

El equipo diseñó esta entrega con el objetivo de superar a sus predecesoras y llevar la franquicia a un nuevo nivel.

Aunque la comunidad y la crítica lo posicionan hoy como uno de los mejores mundos abiertos del momento (y una excelente alternativa mientras Bethesda mantiene Fallout en suspensión), su debut distó mucho de ser perfecto.

El juego deslumbró por su tamaño, belleza e intriga, pero un aspecto técnico bastante pobre lastró seriamente su lanzamiento.

El lanzamiento de Stalker 2: Heart of Chornobyl casi dos años atrás estuvo lleno de emoción y decepción (puedes leer nuestra reseña completa a través de este enlace ), ya que todo el juego estaba plagado de bugs que aunque graciosos en su mayoría, rompían con la inmersión que el juego intentaba vender, y desde entonces, los desarrolladores en GSC Game World han tratado de reparar el juego lo más posible, eliminando un sin fin de bugs y reparando sistemas fundamentales que hacían de la experiencia algo no muy placentero.

Pero… ¿De qué va Stalker 2: Cost of Hope? Cost of Hope, la primera expansión de Stalker 2, promete presentar una nueva historia, una nueva área para explorar, nuevas misiones, personajes por conocer y, por supuesto, nuevos artefactos por descubrir.

Esta expansión también sirve como la excusa perfecta para lanzar la actualización más grande del juego hasta el momento: la esperada versión 2.0.

Con ella, GSC Game World busca reparar todo el aspecto técnico y colocar el título, al fin, en el estado que siempre debió tener. ¿El resultado? El estudio ha tenido éxito, al menos parcialmente.

Cost of Hope, la denominada primera expansión del juego es, por supuesto, la parte más importante de esta nueva actualización, pues estamos hablando no solo de nuevo contenido que apoya a la narrativa del juego, sino que también agrega dos nuevas áreas al mapa, incluyendo la legendaria planta nuclear de Chernobyl, la cual representa el área más grande de las dos y uno de los mejores mapas que los desarrolladores han creado hasta la fecha.

Desde un punto de vista narrativa, las nuevas misiones se llevan a cabo dentro de uno de los conflictos principales del juego, el conflicto entre las facciones Duty y Freedom, cuya guerra ha existido incluso desde la trilogía original de Stalker.

Sin embargo, esta nueva expansión borra las líneas ideológicas entre cada facción y hace que varios miembros de ambas se unan para trabajar en equipo, junto, por supuesto, al personaje principal, Skif, quien sirve como mediador de toda la situación.

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