Hordeguard: Winds of the North coloca os Vikings numa batalha contra o tempo
A sobrevivência de uma aldeia Viking pode depender de uma única decisão. Em Hordeguard: Winds of the North, não basta empunhar um machado e enfrentar os inimigos de frente: será necessário explorar, recolher recursos, construir defesas e preparar cuidadosamente cada batalha antes que as hordas de criaturas míticas cheguem às portas da aldeia.
A nova proposta da Daedalic Entertainment, enquanto editora, e da Black Deer Games, responsável pelo desenvolvimento, apresenta-se como Hordeguard: Winds of the North, um jogo de ação 3D que combina combate em tempo real, construção de bases, defesa contra vagas de inimigos e progressão ao estilo RPG. O resultado pretende colocar o jogador no centro de uma luta constante pela sobrevivência, num mundo inspirado pela mitologia nórdica.
Daedalic Entertainment tem apostado na publicação de projetos independentes com conceitos distintos, sendo Hordeguard: Winds of the North mais uma aposta numa experiência que procura combinar diferentes géneros. A própria editora descreve a sua atividade como focada na publicação mundial de jogos para PC e consolas, trabalhando com diferentes estúdios e projetos.
Em Hordeguard: Winds of the North, cada partida começa com uma pergunta simples, mas difícil de responder: até onde está o jogador disposto a aventurar-se antes de regressar à segurança da sua aldeia?
O mundo exterior esconde recursos essenciais para melhorar o povoado e preparar a defesa contra as próximas vagas de inimigos. O problema é que explorar significa também deixar passar o tempo. Quanto mais longe o jogador se aventura e quanto mais tempo passa longe da aldeia, menor será a margem disponível para preparar as defesas antes do próximo ataque.
Esta mecânica cria uma interessante tensão entre risco e recompensa. Recolher mais recursos pode significar construir uma aldeia mais resistente, mas uma exploração demasiado ambiciosa poderá deixar a comunidade vulnerável quando a próxima horda chegar.
E é precisamente aqui que a componente de tower defense ganha importância. As muralhas, fortificações e restantes estruturas da aldeia não serão simples elementos decorativos, mas ferramentas fundamentais para resistir a inimigos cada vez mais perigosos.
A experiência pretende afastar-se do tradicional conceito de tower defense em que o jogador observa as suas defesas enquanto estas enfrentam automaticamente os inimigos. Em Hordeguard, o próprio herói participa diretamente no combate.
O jogador poderá enfrentar as criaturas em tempo real, enquanto simultaneamente gere a expansão da aldeia e prepara as estruturas defensivas. Esta combinação promete obrigar a uma gestão constante das prioridades: combater, explorar, recolher recursos ou regressar rapidamente para reforçar as defesas.
A componente RPG acrescenta outra camada estratégica. À medida que o herói ganha experiência, será possível desbloquear cartas de melhoria capazes de alterar as suas capacidades e a forma como enfrenta cada batalha.
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