"É traição": mecânica de namoro em GTA 6 vira polêmica e faz parceiras proibirem o jogo
As definições de “corno” foram atualizadas com sucesso: o relacionamento de Jason e Lucia em GTA 6 tirou o sono de muita gente e levou diversas parceiras a proibir que seus namorados e maridos comprem a experiência da Rockstar.
O jogo promete se aprofundar bastante no romance entre os dois personagens, com a possibilidade de levar a protagonista a encontros, dar as mãos e alimentar os sentimentos de vários modos possíveis (talvez não todos, diga-se de passagem).
Isso causou uma verdadeira reação em redes sociais como o TikTok, que revelou uma quantidade considerável de pessoas que estão preocupadas em se tornar “cornas digitais” e perderem espaço na vida real para Lucia ou Jason.
A regra nestas plataformas é clara: quem quiser jogar GTA 6 terá de fazer isso em sua solteirice para não haver uma traição por um modelo tridimensional.
Na prática, o debate se tornou acalorado e mostrou um cenário quase distópico.
Uma TikToker clama que todos se conscientizem do que a Rockstar fará em Grand Theft Auto VI, assim como a ideia de se relacionar com duas pessoas (mesmo uma no formato digital) é inconcebível em um relacionamento saudável: “Absolutamente não há um caminho humanamente possível para meu noivo jogar GTA 6.
Você literalmente tem de manter um relacionamento com uma garota no videogame, mandar mensagens e ela fica brava se ele não responder.
Terá de levá-la em encontros e até ter relações físicas com ela.
Não deixe seu namorado, noivo ou marido jogar”, revela a influenciadora.
A discussão vai longe, mas é importante lembrar que o título não obrigará os jogadores a se relacionarem com seus parceiros virtuais.
Em Grand Theft Auto VI , Jason e Lucia começam como um casal, mas manter isso dependerá da decisão de cada jogador.
Relacionamentos além de GTA 6 É importante pontuar que esta mecânica que cria “cornos digitais” não é uma novidade no mundo dos games.
A Rockstar não reinventou a roda, já que é possível nutrir relações em franquias como The Sims , Persona e até mesmo na série de RPG tático Fire Emblem .
Dinâmicas como encontros, presentes e até o emblemático “oba oba” nunca se tornaram um debate sério e que divide famílias.
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