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Brasileiros levam jogo acessível à Gamescom 2026 em busca de publisher

Olhar Digital ·
Brasileiros levam jogo acessível à Gamescom 2026 em busca de publisher

Para pequenos estúdios, participar da Gamescom não significa apenas apresentar um jogo.

Entre reuniões disputadas, playtests e encontros inesperados pelos corredores, a feira também pode representar uma oportunidade de encontrar os parceiros necessários para transformar um projeto independente em um lançamento comercial.

Foi com esse objetivo que Roberto Spinelli (Pena) e Vitor Moreira, da Caramelo Biônico , viajaram para a Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha.

A dupla levou Circo de Pulgas , projeto acessível que realizou seu primeiro grande teste com público internacional durante o evento.

Circo de Pulgas aposta em acessibilidade com apenas um botão Circo de Pulgas nasceu com a proposta de ser jogado por pessoas com deficiência motora severa .

Para isso, toda a experiência utiliza apenas um botão.

A pulga se movimenta automaticamente pelo picadeiro enquanto o jogador controla o salto.

O mesmo comando muda de função conforme a situação, permitindo interagir com elementos como canhões, trapézios e catapultas.

Desenvolvido em cerca de um mês, com uso de inteligência artificial em animações e assets, o projeto atualmente possui um vertical slice com um nível.

Nos testes, porém, a Caramelo Biônico percebeu que a simplicidade dos comandos também poderia tornar o game atraente para jogadores casuais.

Uma baia vazia virou oportunidade de testar o jogo Imagem: Roberto Spinelli/ Reprodução O primeiro grande teste internacional aconteceu de maneira improvisada.

Durante a Gamescom Dev, Roberto e Vitor encontraram uma baia vazia e decidiram instalar o jogo no local.

Quando um dos organizadores percebeu a situação, permitiu que continuassem usando o espaço até o final do dia.

A oportunidade colocou Circo de Pulgas diante do público e serviu como uma primeira validação antes de outra missão importante da viagem: encontrar possíveis parceiros.

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