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「PoE」好きが1人で作った自由すぎるビルド構築が魅力のローグライトARPG「響き、夢境に(Dream Echo)」をプレイしてみた

GIGAZINE ·
「PoE」好きが1人で作った自由すぎるビルド構築が魅力のローグライトARPG「響き、夢境に(Dream Echo)」をプレイしてみた

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ビルドの幅広さが売りのハック&スラッシュゲーム「 Path of Exile(PoE) 」の熱心なファンが開発した見下ろし型ローグライトARPGが「 響き、夢境に(Dream Echo) 」です。敵を倒しながら夢の世界を探索し、道中で手に入る「概念」を自由に組み合わせて自分だけのビルドを構築できるのが特徴で、攻撃やスキル発動などの仕組みそのものを組み替えて戦い方を作り上げられるとのこと。 1人で開発しているという開発者自身が「PoEの熱心なファン」とアピールするほどビルド構築を前面に押し出したARPGで、一体どれほど自由にスキルや概念を組み合わせられるのか気になったので、早速プレイしてみました。 Steam:響き、夢境に https://store.steampowered.com/app/3226060/_/ Steam上でのタイトル表示は「響き、夢境に」となっていますが、タイトル画面や開発者の投稿では「Dream Echo」表記となっています。「夢に入る」をクリックしてゲームスタート。

ベッドで寝たはずなのに森で目が覚める……というシーンでゲームが始まります。最初に操作方法を選ぶ画面になり、今回はキーボードとマウスを両方使用する「キーボード&マウスモード」を選択しました。主にキーボードで移動し、マウスで攻撃します。このほかに、コントローラーを接続していれば「コントローラーモード」も選べるようです。

初回プレイは必ずチュートリアルで始まるようで、エリアを進むたびに説明が行われます。次のステージではゲーム中にTabキーを押すとステータス画面が開くことが説明されました。翻訳があまり直感的ではないのですが、「装備」タブで基本攻撃やスキルの内容、ダメージを確認できます。

「タレント」タブでは常時発動型の能力であるタレントの内容を確認できます。「カオス連射」ビルドのコアはおそらく「カオス投射」というタレント。読んでみると投射物の数が増える代わりにランダムな方向に発射されるという効果でした。

クリア画面を閉じると「街」に到着し、ガイドのモルペウスと出会います。街はさまざまな要素を強化できる拠点ですが、この時点ではまだ何も強化できないので、「出発!」ゲートを使用して冒険へ出かけます。

デッキには初期武器やスキル、タレントを設定できます。スキルやタレントは冒険のたびにリセットされるビルド要素で、冒険中ランダムに入手可能。デッキに入れたスキルやタレントが出やすくなるため、特定の構成を狙って作りやすくなっています。今回は3つ用意されていた初期デッキのうち「多重射撃」を選択しました。

途中、「休憩」というイベントがありました。画面の左下にハートマークでキャラクターの復活可能回数が表示されていますが、休憩はこの復活可能回数を増やすチャンスです。

一方、腕に自信があれば休憩で復活可能回数を増やすのではなく、代わりに減らすことでキャラクターを強化することも可能。今回はまだ余裕がありそうだったので強化を選択しました。

強化内容はランダム選択で、今回は「幻影斉射」という投射物の数が増える代わりにダメージが減るというタレントをゲット。他のタレントが欲しい場合は夢境コインを使用する事でリロールできます。

ステージを進めると、今度はスキル「戦意の高まり」を獲得しました。このスキルを使用すると攻撃速度や移動速度を上げる「迅速チャージ」をもらえるとのこと。

一般的なRPGなら「装備品」にあたりそうなアイテムですが、このゲームでは「記憶」という名称です。拾ったタイミングでは装備できず、街に戻ったタイミングで記憶を装備できるとのこと。

最初のエリアのボス「スライムキング」のところまでやって来ました。ボス戦の様子はこんな感じ。 「PoE」好きが1人で作った自由すぎるビルド構築が魅力のローグライトARPG「響き、夢境に(Dream Echo)」1層のボス戦 - YouTube

チュートリアルでは最初のエリアでゲームクリアになりましたが、今回は2番目のエリアへ進むゲートが出現しました。次のエリアは雪山がテーマのようです。

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