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Política

CD Projekt Red confirma que The Witcher 4 se lanzará en 2028

El Plural ·
CD Projekt Red confirma que The Witcher 4 se lanzará en 2028

Antes de Opening Night Live, donde CD Projekt RED mostrará el primer tráiler de la expansión 'Songs of the Past' para 'The Witcher 3: Wild Hunt', Michal Nowakowski ha publicado un mensaje en vídeo para repasar los planes del estudio para Gamescom y, de paso, anticipar algún detalle importante sobre su próximo proyecto.

El codirector ejecutivo ha confirmado que 'The Witcher 4' llegará en 2028, aunque advierte que no debemos esperar demasiado al respecto, puesto que la compañía empleará gran parte de su representación en Colonia en mostrar la nueva expansión protagonizada por Geralt de Rivia.

Planes inmediatos Nowakowski asegura que actualmente hay más de 500 desarrolladores trabajando en la creación del nuevo juego.

Según explica, 'The Witcher 4' contará con un enorme mundo abierto, una jugabilidad intensa orientada a la acción, así como una historia profunda e impactante.

El propio ejecutivo se refiere al proyecto como el juego "más grande, audaz y ambicioso" creado por la compañía. ¿Cuánto tendremos que esperar para The Witcher 4? El desarrollador no ha anunciado una fecha exacta para el lanzamiento de 'The Witcher 4' y, aunque trabaja con 2028 como año previsto para su llegada, todavía no existe un día o mes concreto para su puesta de largo.

En cualquier caso, como ya han tenido que retrasar anteriormente juegos como 'The Witcher 3' y 'Cyberpunk 2077', el ejecutivo pidió paciencia y explicó que el equipo necesita tiempo para finalizar el trabajo antes de asegurar que la espera merecerá la pena.

The Witcher - Pre-Gamescom 2026 Así 'The Witcher 4' iniciará una nueva etapa dentro del universo creado por Andrzej Sapkowski, en la que Ciri asume el protagonismo dentro de una oscura historia que continúa a plena producción en las instalaciones de CD Projekt RED.

El estudio trabaja con una versión personalizada de Unreal Engine 5 desarrollada en colaboración con Epic Games que promete levantar entornos más densos, gestionar numerosos personajes simultáneamente y mantener un elevado nivel de detalle sin comprometer el rendimiento, una labor que continuará evolucionando hasta completar el desarrollo.

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