Tim Cain explica por qué los videojuegos fallidos también deben ser estudiados
Tim Cain , cocreador de Fallout , pidió a las editoras que estudien los videojuegos que fracasaron comercialmente antes de decidir qué proyectos financiar o qué fórmulas repetir.
En un video publicado recientemente en YouTube , el desarrollador sostuvo que observar únicamente los títulos con mejores ventas produce una lectura incompleta del mercado y puede llevar a conclusiones equivocadas.
Las ventas dejan fuera la mitad del análisis Cain explicó que las editoras suelen usar las ventas como principal medida del éxito.
Bajo ese criterio, los mayores esfuerzos de análisis terminan concentrados en los juegos que vendieron millones de copias, recibieron premios o mantuvieron una audiencia numerosa.
Luego se intenta identificar qué características podrían trasladarse a futuros lanzamientos.
El problema aparece cuando un sistema de combate, una estructura narrativa , el mundo abierto , el multijugador o un modelo de progresión pasan a ser tratados como la causa directa del buen resultado.
La presencia de una característica en un juego exitoso no demuestra, por sí misma, que haya sido responsable de sus ventas.
“Para un editor, el éxito se mide por las ventas de juegos.
Por eso, a menudo no aprenden de los fracasos, ya que solo se fijan en los juegos que se han vendido bien”, afirmó Cain .
Un título con pocas ventas, escasa atención o una recepción negativa también puede contener decisiones útiles para el análisis.
Compararlo con un éxito permite detectar elementos compartidos y comprobar si una supuesta fórmula ganadora estuvo presente en ambos.
Esa información puede evitar que una editora atribuya todo el resultado a una mecánica o un género particular.
El sesgo detrás de copiar al ganador Cain relacionó este comportamiento con el sesgo de supervivencia.
El término describe un error de análisis que aparece cuando se estudian únicamente los casos que superaron un proceso y se ignoran aquellos que quedaron fuera.
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