Rainbow Six Tactics cambia la primera persona por combates tácticos por turnos
Ubisoft anunció Rainbow Six Tactics durante Gamescom 2026, una entrega de estrategia por turnos para un jugador que sustituirá la perspectiva en primera persona por una cámara isométrica.
Desarrollado por Ubisoft París , el juego llegará durante 2027 a PC , PlayStation 5 , Xbox Series , GeForce Now y Blacknut , aunque todavía no tiene una fecha exacta de lanzamiento.
Un cambio de perspectiva y de ritmo Rainbow Six Tactics se aleja de la estructura competitiva de Rainbow Six: Siege , título con el que Ubisoft llevó la licencia hacia las partidas multijugador por rondas.
La nueva entrega recuperará el trabajo de una unidad antiterrorista, pero trasladará sus operaciones a un sistema de estrategia en el que cada integrante del equipo recibe órdenes durante su turno.
La acción se observará desde una perspectiva isométrica: una cámara elevada y en ángulo que permite controlar el escenario, las coberturas y la posición de varias unidades al mismo tiempo.
En lugar de manejar directamente a un único operador desde sus ojos, el jugador dirigirá a un escuadrón completo durante la preparación y ejecución de cada intervención.
El personaje bajo control será Six , comandante de la unidad Rainbow .
Desde ese puesto será necesario liderar equipos de hasta cuatro agentes, analizar la información disponible, asignar tareas y coordinar movimientos.
La campaña estará dividida en operaciones distribuidas por distintos puntos del mundo, cada una con objetivos y condiciones propias.
Por su estructura, el juego toma elementos asociados a títulos como XCOM y Gears Tactics : control de escuadrones, decisiones por turnos y uso táctico del terreno.
Ubisoft busca mantener elementos reconocibles de Rainbow Six , como la planificación de incursiones y el uso de dispositivos especializados, dentro de un formato pensado exclusivamente para un jugador.
Operadores, operaciones y destrucción táctica El plantel incluirá 15 operadores, cada uno con habilidades únicas, dispositivos específicos y árboles de progresión diferentes.
Estos árboles permiten desbloquear mejoras o nuevas opciones a medida que avanza la campaña, por lo que la composición del equipo podrá ajustarse según el objetivo de cada operación.
Aunque habrá 15 agentes disponibles, cada misión permitirá desplegar hasta cuatro.
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