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Vuelve un clásico de PS1: Toshinden Collection llegará a PS5, Switch 2 y PC en 2027

Infobae ·
Vuelve un clásico de PS1: Toshinden Collection llegará a PS5, Switch 2 y PC en 2027

Un clásico de los juegos de lucha de PlayStation regresa después de casi tres décadas.

Edia anunció Toshinden Collection , un recopilatorio que reunirá las tres primeras entregas de Battle Arena Toshinden y que llegará en 2027 a PS5, Nintendo Switch 2 y PC.

La noticia despierta el interés de quienes vivieron el auge de los títulos de lucha en 3D durante los primeros años de PS1, una etapa marcada por la aparición de propuestas que buscaban innovar frente al dominio de los juegos de pelea en dos dimensiones.

Qué es Toshinden Collection y qué juegos incluye Toshinden Collection es la recopilación anunciada por Edia que reunirá las tres primeras entregas de la saga Battle Arena Toshinden en una sola edición para consolas y computadora.

El paquete incluirá el Battle Arena Toshinden original de 1995, su secuela de 1996 y la tercera parte, lanzada en 1997.

Estos tres títulos conformaron el núcleo de la franquicia durante su etapa de mayor popularidad, antes de que la saga perdiera fuerza en el mercado.

La colección busca ahora que ese legado llegue a una nueva generación de jugadores que no vivió el lanzamiento original.

Entre las características confirmadas figura el rescate del multijugador local en la misma pantalla, un formato que permitía enfrentamientos entre amigos y familiares en el sillón de casa.

Esta función se mantendrá en la nueva edición como uno de sus elementos centrales.

El origen de la saga Battle Arena Toshinden en PS1 La franquicia debutó en 1995 con el primer Battle Arena Toshinden, un juego que se convirtió en uno de los títulos de lucha más populares durante los primeros años de PlayStation.

Su llegada coincidió con el despegue de la consola de Sony en el mercado de los videojuegos.

El título, publicado originalmente por Takara, se presentó como uno de los primeros juegos de lucha en 3D disponibles para PS1.

Esta característica técnica lo diferenció de otras propuestas de la época y contribuyó a su repercusión entre los jugadores.

El éxito del primer juego impulsó dos secuelas.

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