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Esportes

Sua marca tem uma linha de games no orçamento?

Máquina do Esporte ·

Faça um exercício rápido: quantas empresas você conhece que não estão nas redes sociais? Quantas nunca fizeram uma campanha com influenciador ou nunca anunciaram no streaming? Agora, quantas já investiram ou planejam investir em games ? A resposta para a última pergunta costuma ser constrangedora.

E ela não faz sentido quando olhamos para o comportamento das pessoas.

Segundo um levantamento da Visual Capitalist, 94% da Geração Alpha e 90% da Geração Z se engajam de alguma forma com games.

Entre os Millennials, são 82%.

Ou seja, o público já está lá.

Quem ainda não está são as marcas.

Sempre digo que o game já foi o entretenimento do futuro.

Hoje, é o entretenimento do presente.

E não estou falando só das gerações mais novas.

Na Geração X, 63% jogam algum tipo de videogame, e entre os Baby Boomers são quase metade.

O que muita marca ainda não entendeu é que falar com games não é falar com um único canal.

São diversos canais, com objetivos e bolsos diferentes.

Os esportes eletrônicos, por exemplo, oferecem uma comunidade construída com base em performance, paixão e pertencimento.

São torcedores que acompanham times, jogadores e criadores de conteúdo com uma intensidade que lembra o futebol.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em maquinadoesporte.com.br — o conteúdo pertence a Máquina do Esporte.

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