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Tecnologia

Criador do Gerenciador de Tarefas do Windows usa IA para refazer seu programa 31 anos depois

Hardware.com.br ·
Criador do Gerenciador de Tarefas do Windows usa IA para refazer seu programa 31 anos depois

Em 1995, Dave W.

Plummer criou o Gerenciador de Tarefas original do Windows pensando em computadores nos quais memória e processamento eram recursos preciosos.

Trinta e um anos depois, o engenheiro voltou à mesma ideia e criou um novo gerenciador de processos em apenas 4,5 horas, desta vez usando IA para programar.

Batizado de OG Task Manager (TMOG), o projeto foi desenvolvido com Claude Code a partir de uma especificação de nada menos que 107 páginas preparada por Plummer.

A primeira versão preliminar foi construída em um MacBook Air M5 enquanto o engenheiro aguardava a cirurgia de seu filho no hospital.

A história cria um contraste curioso com o programa que Plummer desenvolveu três décadas antes: o novo aplicativo nasceu muito mais rápido, mas também consome mais recursos.

I wrote a new Task Manager that runs natively on Windows, macOS, and Linux.

You can get it now at https://t.co/z86piatXdM … but why? Well, it started as an argument over whether you could vibe code Microsoft Word today.

I didn’t think so.

But I figured… maybe something… — Dave W Plummer (@davepl1968) August 23, 2026 I’ve added “Tombstone” rows in red for transient processes in Task Manager TMOG, and it turns out to be quite revealing! This (and much more) will be in Beta3, out soon at https://t.co/RRVZYGIVpz (where you can get the current Beta2). pic.twitter.com/2DVjcUJrCh — Dave W Plummer (@davepl1968) August 31, 2026 Uma especificação de 107 páginas virou programa em cerca de 4,5 horas Plummer não simplesmente pediu ao Claude Code para “criar um Gerenciador de Tarefas”.

Antes de recorrer à IA, ele documentou detalhadamente como o TMOG deveria funcionar, incluindo interface, comportamento e recursos.

A IA ficou encarregada de transformar essa especificação em código.

O resultado é um aplicativo nativo para Windows, macOS e Linux, construído sobre um núcleo compartilhado em C++.

A interface utiliza tecnologias específicas de cada plataforma: Direct2D e DirectComposition no Windows, UIKit no macOS e Qt no Linux.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.hardware.com.br — o conteúdo pertence a Hardware.com.br.

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