GTA 6: Rockstar evitou crunch em desenvolvimento
Desde o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, a Rockstar foi alvo de discussões calorosas a respeito de sua cultura de trabalho.
D esenvolver o mundo aberto extremamente detalhado de seus jogos, fez as equipes enfrentarem rotinas exaustivas de trabalho, o conhecido “crunch”, acumulando cerca de 60 horas semanais.
No entanto, parece que GTA 6 fez a empresa rever alguns conceitos, pois o caso serviu como um ponto de virada interno.
GTA 6 faz Rockstar melhorar cultura de trabalho Em uma entrevista concedida ao Bloomberg, Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, revelou que o momento exigiu uma autoavaliação de toda a liderança: “ olhamos uns para os outros e dissemos: ‘não faremos isso de novo dessa forma ‘.
Com a promessa de que o desenvolvimento do aguardado GTA 6 seria diferente, a direção assumiu o compromisso de erradicar o crunch abusivo como método de produção.
Para evitar o desgaste da equipe, a empresa fez algumas mudanças estruturais para contornar a situação, como contratar mais profissionais, recalibrar os prazos de entregas, e a implementar políticas de banco de horas com folgas remuneradas e, em vezes, o pagamento extra para horas adicionais.
Imagem: Rockstar Games Apesar de reconhecer que a transição não foi 100% e que alguns profissionais ainda enfrentaram rotinas pesadas, Kolbe destacou que os avanços foram significativos: “ Não foi perfeito, mas certamente é melhor do que Red Dead II .
Acho que fizemos as coisas de forma diferente e estou orgulhosa disso .” Se a redução das horas extras trouxe alívio, a exigência do retorno 100% presencial aos escritórios gerou forte insatisfação interna.
A Rockstar proibiu o acesso aos servidores e ferramentas de desenvolvimento de GTA 6 fora do estúdio, forçando os funcionários a usar dias de férias para resolver questões pessoais.
A empresa justificou a decisão como proteção do projeto contra ciberataques.
No entanto, as medidas rígidas dividem opiniões, especialmente após o vazamento de agosto, pouco antes da prévia da Netflix.
Imagem: Rockstar Games De acordo com Kolbe, a Rockstar pretende reavaliar essa política após a chegada de GTA 6, embora seja improvável que a empresa adote o modelo híbrido de trabalho.
“ A ideia de termos o jogo em tantos ambientes diferentes é algo que a equipe de segurança não aprovaria.
Acho que se não tivéssemos um jogo tão visado por piratas, talvez a conversa fosse mais fácil “, disse ela.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.