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Por que GTA 6 pode demorar mais que qualquer outro jogo para chegar ao PC?

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Por que GTA 6 pode demorar mais que qualquer outro jogo para chegar ao PC?

Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira | 29/08/2026 às 15:30

Grand Theft Auto, mais conhecido como GTA , é um dos maiores produtos da história do entretenimento. A franquia, que começou nos anos 1990, já passa de 470 milhões de cópias, com GTA 5 vendendo mais da metade sozinho. A origem da franquia começou no PC em 1997 , mas a preferência da Rockstar mudou com o terceiro título, deixando os PC gamers de lado no lançamento inicial.

Se você começou a acompanhar a franquia pelo colosso chamado de GTA 5 , saiba que a Rockstar era muito mais constante no passado. O tempo máximo entre um novo título foi de 5 anos e aconteceu entre GTA 4 e GTA 5. Já a espera por parte dos PC gamers, no entanto, aumentou significativamente com o último game lançado e isso pode apontar para uma espera ainda maior por GTA 6 .

Nos primeiros passos da franquia, o PC era a casa principal da Rockstar. O primeiro GTA chegou aos PCs no final de 1997, pouco antes de dar as caras no PlayStation 1 (dependendo da região). A diferença diminuiu em GTA 2, lançado no PC poucos dias antes do console da Sony . Essa dinâmica virou do avesso com a revolução tridimensional de GTA 3 em 2001, quando a empresa percebeu o potencial comercial dos consoles e estabeleceu a estratégia de exclusividade temporária.

A partir da era PlayStation 2 , a espera dos jogadores de PC passou a girar em torno de 6 a 7 meses . O icônico GTA 3 levou 210 dias para sair dos consoles e chegar ao computador . GTA Vice City reduziu levemente essa janela para 197 dias , enquanto GTA San Andreas precisou de 224 dias para desembarcar no PC em meados de 2005. Naquele período, mesmo com o atraso recorrente, o intervalo ainda era encarado com certa aceitação pela comunidade.

A transição para a era HD manteve a fórmula por mais um capítulo. Em 2008, GTA IV chegou ao PC exatamente 217 dias após a estreia no PS3 e Xbox 360 , reforçando a tese de que 7 meses eram o tempo padrão de conversão da Rockstar. O verdadeiro banho de água fria veio com GTA 5. Lançado originalmente em setembro de 2013 no PS3 e Xbox 360, o título só chegou aos PCs em abril de 2015, um abismo inusitado de 574 dias de espera .

Esse salto exponencial de mais de um ano e meio não aconteceu por acaso. A Rockstar priorizou o desenvolvimento da versão para a geração seguinte de consoles (PS4 e Xbox One) e dedicou tempo extra para entregar um porte de PC extremamente otimizado, com suporte a 4K, 60 FPS , editor de vídeo e uma biblioteca de texturas muito acima do que foi visto na geração anterior de consoles.

A estratégia provou ser lucrativa e virou o novo modelo de negócios da desenvolvedora, repetido posteriormente com Red Dead Redemption 2, que levou pouco mais de um ano para chegar à plataforma .

Vale ressaltar que a versão de PC de GTA 6 pode chegar próxima do lançamento da nova geração de consoles ( PlayStation 6 e o novo Xbox ), ou seja, entre 2027 e 2028, e as possíveis otimizações para esses novos hardwares podem arrastar junto a versão de PC .

A disparidade entre o hardware fechado dos consoles e a infinidade de configurações de hardware no PC é o principal gargalo técnico para a Rockstar.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em canaltech.com.br — o conteúdo pertence a Canaltech.

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