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Technologie

On a joué à Diablo IV sur la Nintendo Switch 2 à la BlizzCon 2026

Numerama ·
On a joué à Diablo IV sur la Nintendo Switch 2 à la BlizzCon 2026

Les Enfers reviennent sur Switch. Diablo IV , sorti en juin 2023 sur PC, PlayStation et Xbox, avait fait l’impasse sur la première Switch, qui n’avait eu droit qu’à un portage de Diablo III . Cette fois, le hack’n slash de Blizzard débarque sur Switch 2 . L’occasion de re-découvrir le genre porte-monstre-trésor, où l’on dézingue du mob à tour de bras.

L’éditeur américain a officialisé cette arrivée pendant la BlizzCon 2026 , ce week-end des 12 et 13 septembre, une édition très remarquée où le studio a aussi dévoilé ses plans pour les prochaines années, entre Diablo V et le retour de StarCraft .

Baptisée collection Age of Hatred , cette version regroupe le jeu de base et ses deux extensions, Vessel of Hatred et Lord of Hatred (respectivement sorties en 2024 et 2026), et sort dès le mardi 15 septembre . On a pu s’y essayer deux fois vingt minutes, avec une sorcière puis un barbare de niveau 40 en difficulté difficile, la console jamais posée sur son socle.

Parce que les deux sessions étaient assez brèves, on n’a évidemment pas été en mesure d’aller aussi profondément qu’un test complet. Mais ces deux prises en main, bien que courtes, ont permis d’obtenir un ressenti honnête de ce que les joueurs et les joueuses vivront avec ce portage — car celui-ci s’avère plutôt bien conduit.

Il était certes possible d’essayer Diablo IV dans une version dockée, avec la machine installée sur son socle et reliée à un écran de télévision. Mais dans la mesure où la Switch 2 tire une grande partie de sa force de son caractère hybride, et donc nomade, on a voulu se focaliser exclusivement sur le jeu sur l’écran de base.

Dans les zones lumineuses, Diablo IV est superbe, avec une visibilité qui permet de profiter du level design ; mais dans les donjons très sombres, le contraste s’effondre. Rien d’étonnant, la Switch 2 embarque une dalle LCD de 7,9 pouces en 1080p , et Nintendo a écarté l’OLED, une technologie d’affichage pourtant réputée pour ses noirs profonds.

Outre l’écran, la fluidité semble fluctuer dès que les choses s’enveniment à l’écran (comprendre : beaucoup de sorts lancés ou de nombreux monstres en même temps). Certes, le jeu tourne bien globalement, mais on perçoit une légère chute du framerate dans les moments les plus tendus — ce que d’autres journalistes ont dit aussi sentir.

Cela ne signifie pas du tout que c’est injouable, au contraire. Mais on s’est quand même surpris à se demander si un effet de bref ralenti volontaire que l’on a observé lors d’un combat contre un boss était voulu pour des raisons esthétiques, afin de donner de l’impact à la séquence, ou si c’était la Switch 2 qui tirait brièvement la langue.

Mais il y a aussi de bonnes surprises. D’abord, la vitesse. Passer d’une zone à l’autre ou franchir un portail prend moins d’une poignée de secondes, avec un fondu au noir presque imperceptible : merci à la mémoire de stockage ultra-rapide, qui permet de réduire à peau de chagrin les transitions ; et très appréciable quand on est dans un kill streak .

La console maîtrise par ailleurs plutôt bien sa température, malgré une sollicitation inévitable de ses composants par ce type de jeu.

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