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Final Fantasy VII Revelation pourra monter vos personnages de niveau automatiquement

Numerama ·
Final Fantasy VII Revelation pourra monter vos personnages de niveau automatiquement

Vous vous souvenez quand il fallait galérer plusieurs heures pour faire monter ses personnages de niveau dans les Final Fantasy de l’ère PlayStation ? Entre deux morceaux d’histoire, on prenait le temps, beaucoup de temps, pour aller battre le même ennemi pendant des heures afin de monter péniblement de niveau et devenir des sacs à PV invincibles.

Une époque qui semble désormais révolue, puisque Square Enix a confirmé qu’une option serait disponible à la sortie de Final Fantasy VII Revelation afin de faire monter automatiquement le niveau des personnages.

Le compte X de Genki relaie, ce 21 septembre 2026, une nouvelle interview accordée par Naoki Hamaguchi, réalisateur de la trilogie remake , à IGN Japan le 19 septembre 2026. Selon le développeur, les premiers retours des joueuses et des joueurs sur Final Fantasy VII Rebirth montrent que beaucoup souhaitaient en effet se concentrer sur la trame principale du jeu, sans forcément consacrer du temps aux nombreuses activités secondaires. Et quand on sait que le contenu annexe représentait une source importante d’expérience, celles et ceux qui passent à côté sont forcément désavantagés lorsqu’il s’agit de faire progresser leurs personnages.

À certains moments du jeu, Final Fantasy VII Revelation proposera donc une option permettant d’augmenter automatiquement le niveau des personnages jusqu’au niveau recommandé pour la suite de l’aventure. Plutôt que de retourner explorer le monde ou d’enchaîner les combats pour récupérer de l’expérience, les joueuses et les joueurs pourront se mettre directement au bon niveau et poursuivre l’histoire principale.

Cette fonctionnalité, qui peut ressembler à de la triche, doit permettre de profiter de l’épisode ultime , Revelation , comme d’une aventure plus linéaire. Rassurez-vous, celles et ceux qui apprécient l’exploration et les quêtes secondaires pourront continuer à progresser de manière traditionnelle et chronophage.

Ce système ne semble donc pas destiné à remplacer complètement la progression classique d’un JRPG. Il s’agit plutôt d’une option pour les joueuses et les joueurs qui ne veulent pas faire tout le contenu secondaire, et veulent surtout éviter de gros pics de difficulté. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que Square Enix implémente des options facilitant la progression . Lors de la sortie de Final Fantasy VII Remake sur Switch 2 et Xbox Series, le studio avait notamment ajouté un mode permettant de conserver en permanence les PV et les PM au maximum , tout en infligeant 9 999 points de dégâts (le maximum du jeu) à chaque coup.

Faire des combats pour faire des combats semble donc être un passe-temps dont on peut désormais se passer. Tant que cette option reste facultative, pourquoi pas ? Parfois, ce n’est pas une mauvaise chose de simplement profiter d’une histoire et aller à l’essentiel, sans passer plusieurs heures à refaire les mêmes combats.

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