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GTA 6 : les 4 chiffres décisifs qui vont marquer le jeu (durée de vie, fps, taille de la carte…)

Numerama ·
GTA 6 : les 4 chiffres décisifs qui vont marquer le jeu (durée de vie, fps, taille de la carte…)

Entre les révélations de la vidéo de GTA 6 et les confidences du codirecteur de Rockstar North, Rob Nelson, le niveau de réalisme promis pour Leonida dépasse tout ce qui a été produit à ce jour.

Pour comprendre l’ampleur du raz-de-marée qui nous attend le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, voici les 4 chiffres clés qui vont redéfinir la franchise et tout ce que l’on sait sur le jeu .

C’est sans doute l’un des points de la vidéo les plus impressionnants concernant le contenu. Si l’intrigue principale se découpera en chapitres pour une durée similaire à Red Dead Redemption 2 (entre 50 et 60 heures en ligne droite), Rob Nelson a confirmé qu’il faudra compter jusqu’à 80 heures en temps réel pour réaliser une partie complète .

Entre les activités annexes, le matériel de plongée pour explorer les épaves sous-marines, l’infiltration de repaires de gangs et la gestion de son argent, devenu crucial au point de bloquer la progression si vous êtes à sec, le tandem Jason et Lucia promet de vous occuper tout un trimestre.

GTA 6 : voici où le précommander 20 euros moins cher après sa présentation Une carte colossale, plus grande que GTA 5 La super-superficie de la carte était au cœur de toutes les rumeurs, c’est désormais officiel : l’État de Leonida proposera une zone de jeu deux fois plus vaste que la carte de GTA 5 .

Mais le vrai choc ne vient pas seulement de la superficie, plutôt de la verticalité et de la vie qui y règne : le monde ouvert promet d’être 11 fois plus dense que Los Santos. La mini-carte ne vous indiquera d’ailleurs plus les flics à proximité : il faudra observer directement l’écran pour repérer la police. Une police plus vicieuse que jamais, capable de mémoriser vos tenues, vos véhicules, et d’analyser si vous étiez masqué ou en duo lors d’un méfait.

Pour rendre la physique « moins arcade » et pousser le réalisme à son paroxysme, le titre embarquerait un système phénoménal estimé à plus de 600 000 animations uniques . Un chiffre titanesque qui se traduit par des détails saisissants manette en main. Il y en avait 55 000 dans GTA 5 et 300 000 dans Red Dead 2 . Quand on sait à quel point le western était bluffant à ce niveau… D’autant que le jeu proposera un système de prise de masse , qui changera surement un peu les animations.

C’est l’information qui fait déjà grincer des dents la communauté, mais qui s’avère techniquement inévitable au vu des ambitions du studio. Le jeu tournera à 30 images par seconde (30 FPS) sur toutes les consoles, y compris la PS5 Pro. Pour le moment, on ne sait pas encore si un patch verra le jour à la sortie ou plus tard pour améliorer ce point qui est déjà très décrié par les fans.

Pour maintenir un monde d’une telle densité sans sacrifier la qualité visuelle, la physique des véhicules ou le moteur d’IA de la foule, Rockstar a fait le choix de la stabilité graphique au détriment du 60 FPS. De plus, il faudra faire sans vue à la première personne au lancement, le studio ayant privilégié la caméra par-dessus l’épaule pour la sortie initiale.

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