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'Duskfade', o cómo recurrir a la nostalgia de PS2 sin quedarse atrapado en el pasado

ABC Tecnología ·
'Duskfade', o cómo recurrir a la nostalgia de PS2 sin quedarse atrapado en el pasado

De pequeño se me daban bastante mal los videojuegos.

Eso, y que pecaba bastante de impaciente -ambas cosas las he arrastrado al día de hoy en mayor o menor medida-.

Por tanto, era habitual que dejara juegos sin terminar, siempre atrapado en un jefe, puzle o mecánica por mis pocas ganas de aprender y de dedicarle el tiempo suficiente a leer y entender la situación que se me planteaba.

Tenía a los sumo 11 años, qué esperabais.

No obstante, eso nunca me impidió que reiniciara partidas, una y otra vez, hasta llegar al mismo punto para luego volver a empezar .

Así dedicaba muchas tardes, repitiendo prólogos y niveles hasta llegar a mi 'punto muerto' personal de ese título.

Pero yo me lo pasaba bien, y pese a nunca completarlos de pequeño, hay videojuegos que me marcaron mucho y que han influido en mi gusto y predilección por algunos géneros en concreto de la industria.Se me vienen a la cabeza sagas como 'Jak and Daxter', 'Ratchet & Clank' o 'Kingdom Hearts', títulos que en la actualidad les reservo un hueco en mi corazón, y que no fue hasta la adolescencia cuando pude completarlos y disfrutar de su historia en condiciones.

Es por eso que, cuando supe de la existencia de 'Duskfade' hace un par de años cuando me saltó en mis redes sociales, hubo algo en él que me resultó inmediatamente familiar y con lo que conecté al instante.

No hacía falta jugarlo.

Bastaban unos segundos de vídeo para reconocer ese lenguaje que tantos estudios parecían haber olvidado : mundos coloridos, plataformas, una espada demasiado grande para su protagonista, criaturas extravagantes y una aventura que no parecía avergonzarse de pertenecer a otra época.Y precisamente ahí reside buena parte del encanto de 'Duskfade'.

El título del estudio español Weird Beluga no intenta ocultar cuáles son sus referentes.

Más bien ocurre lo contrario: los abraza con una convicción casi infantil, como quien vuelve a sacar del armario aquellos juguetes que llevaba años guardando y descubre que todavía sabe perfectamente cómo divertirse con ellos.

Hay mucho de 'Kingdom Hearts' en su protagonista, su arma y determinadas animaciones; algo de' Ratchet & Clank' en el humor; y no poco de 'Jak and Daxter' en la forma en la que entiende el movimiento y las plataformas.¿El Kingdom Hearts español?La comparación, sin embargo, puede convertirse rápidamente en una trampa.

Porque definir 'Duskfade' únicamente como «el Kingdom Hearts español» resulta tan fácil como injusto.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.abc.es — el contenido pertenece a ABC Tecnología.

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