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'Street Fighter' pierde por K.O. técnico en la gran pantalla

ABC ·
'Street Fighter' pierde por K.O. técnico en la gran pantalla

Allá por 1987, Capcom lanzó, sin saberlo, un diamante para los salones de arcade de la época.

Aquel primer 'Street Fighter' proponía un torneo de artes marciales en el que Ryu, su protagonista, viajaba de país en país para medirse con rivales cada vez más temibles hasta alcanzar a Sagat, el campeón que cerraba el recorrido.

Un segundo jugador podía ocupar el puesto de Ken para que esa travesía no fuese tan solitaria.

Bastaba con sustituir a la máquina por un rival de carne y hueso para que el combate adquiriese una dimensión social que ningún otro formato de la época ofrecía.

Ese germen floreció con 'Street Fighter II' en 1991, cuando una jugabilidad basada en combos y movimientos especiales marcó el desarrollo de los juegos arcade posteriores, y las recreativas se convirtieron en pequeños escenarios donde los adolescentes se agrupaban ante la pantalla con las monedas alineadas sobre el cristal, reservando así el turno del siguiente retador.El elenco que acompañó a esa segunda entrega terminó de fijar el imaginario : Ryu como monje errante, Ken como rival rubio y deportista, Chun-Li como agente china de la Interpol y Guile como militar estadounidense de peinado inverosímil.

Cada uno de ellos capaz de condensar en un solo gesto un país, un estilo de combate y un temperamento.

Esa economía de rasgos, pensada para que el jugador eligiera en segundos a quién quería ser, explica que las décadas siguientes los consolidaran como iconos globales.Última rondaEl placer de contemplar un combate precede a cualquier tecnología.

Roma levantó anfiteatros enteros para presenciarlo, Grecia incorporó el pugilato a sus juegos y el boxeo moderno ha sostenido durante siglos una economía de apuestas, leyendas y rivalidades.

Aristóteles dio nombre al mecanismo de fondo con la idea de catarsis, según la cual el espectador purga sus pasiones violentas al presenciar la violencia que sufre un cuerpo ajeno.El videojuego de lucha reformuló ese rito antiguo con una operación de gran elegancia: sustituyó la agresión física por una simulación regida por una barra de vida y un daño siempre reversible.

Ese desplazamiento del cuerpo hacia el avatar encierra además una dimensión íntima que la ficción ha explorado con notable agudeza.

Con ese bagaje llega la nueva adaptación del videojuego, llamada homónimamente 'Street Fighter'.

Ambientada en 1993, recluta a Ryu (Andrew Koji) y Ken (Noah Centineo) para el 'World Warrior Tournament', un choque de golpes, destino y furia.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.abc.es — el contenido pertenece a ABC.

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