Los juegos de mesa favoritos de The New York Times: estos son los elegidos de su nueva lista
La guía de juegos de mesa de Wirecutter, la web de recomendaciones de compra de The New York Times, se ha actualizado este mes de octubre.
La revisión, fechada el 7 de octubre y firmada por el periodista James Austin, introduce dos cambios: la llegada de Daybreak y Castle Panic, dos juegos cooperativos que el medio ya recomendaba en su guía específica de ese género y que ahora suben a la selección general.
La lista parte de una premisa poco habitual en este tipo de rankings: sus autores reconocen que no existe un juego de mesa ideal para la mayoría de la gente.
Por eso no ordenan los juegos del primero al último, sino que los reparten en diez categorías según el tipo de jugador o la situación: principiantes, partidas a dos, cartas, estrategia, familias, cooperativos, fiestas, solitario, exterior y misterio.
En total reúne casi una veintena de recomendaciones.
El equipo de Wirecutter explica que la selección es fruto de varios años de trabajo.
Asegura haber probado más de 150 juegos en tres años con más de veinte jugadores, haber consultado a once expertos entre académicos, dueños de tiendas y diseñadores, y seguir las novedades en ferias como Gen Con o PAX Unplugged y en foros como BoardGameGeek o el subforo de juegos de mesa de Reddit.
El resultado es una lista que mezcla clásicos modernos con más de una década a sus espaldas y diseños recientes, y que sirve como radiografía de qué juegos considera hoy imprescindibles uno de los medios más influyentes del mundo.
Para empezar: Splendor y 7 Wonders Recomendado para principiantes Splendor Comerciantes de gemas del Renacimiento que compran cartas, abaratan las siguientes y compiten por el favor de los nobles.
Se aprende en minutos y engancha partida tras partida.
2–4 jugadores 30 min +10 años Construcción de motores 31,46 €34,95 €-10 % Comprar ahora En stock Splendor, la puerta de entrada Para quien se acerca por primera vez a los juegos de mesa modernos, Wirecutter apuesta por Splendor, de Marc André.
Los jugadores son comerciantes de piedras preciosas del Renacimiento que, turno a turno, toman fichas de gemas, compran cartas o reservan una para más adelante.
Cada carta adquirida abarata las siguientes, de modo que la partida se convierte en una pequeña construcción de motores: gana quien primero llega a 15 puntos de prestigio.
El medio destaca que las reglas se explican en un cuarto de hora y que, en sus pruebas, los jugadores novatos pidieron repetir.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.elplural.com — el contenido pertenece a El Plural.