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Zach Cregger, director de 'Resident Evil': "Hay personas que van a odiar la película independientemente de lo que haga"

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Zach Cregger, director de 'Resident Evil': "Hay personas que van a odiar la película independientemente de lo que haga"

Con la industria de su parte y tras retorcer el terror contemporáneo con ‘Barbarian’ y ‘Weapons’, Zach Cregger (Arlington, Virginia, 1981) ha decidido resucitar en la gran pantalla una de las franquicias más reconocidas del mundo de las consolas y adentrarse en el universo de ‘Resident Evil’ con una película que evita la adaptación literal para trasladar la lógica de supervivencia de los videojuegos de Capcom. Tras las seis películas de Paul W.S. Anderson con Milla Jovovich a la cabeza, un fallido intento de reboot dirigido por Johannes Roberts en 2021 y una desnortada serie en Netflix en 2022, los infectados vuelven a recorrer las calles de Raccoon City para, esta vez, expandir su universo sin usar los nombres de siempre.

Has dicho que esta es una historia que habrías querido escribir incluso sin el nombre de 'Resident Evil'. ¿Qué fue primero...?

Me pareció entenderte eso en el podcast The Ringer, pero entiendo entonces que la oportunidad de hacer una película de 'Resident Evil' llegó antes que la idea de las desventuras del protagonista de la película.

Sí, primero llegó la oportunidad de hacer una película de 'Resident Evil'. Puede que lo que dijera fuera algo así como que habría querido hacerla aunque no fuese 'Resident Evil'. Pero la idea surgió de hacer una película de 'Resident Evil'. La razón por la que estoy un poco susceptible con esto es que he visto toda esa mierda en internet, con gente diciendo: «Ha admitido que no quería hacer esta película de 'Resident Evil'. No quería hacer esta película y ahora la llama 'Resident Evil' para poder hacerla». Y es como: no, joder, eso no es lo que hice. Yo quería hacer una película de 'Resident Evil'. Esta era mi idea para la película de 'Resident Evil' y me gusta tanto que, aunque no hubiera podido llamarla 'Resident Evil', habría querido hacerla igualmente. Eso es todo. Solo quiero dejarlo claro.

Roy Lee, mi socio productor, me preguntó: «¿Hay algún videojuego que te gustaría convertir en una película?». Y yo le dije: «Solo 'Resident Evil'». Entonces me dijo: «Deberías pensar en una idea». Así que pensé esta idea para 'Resident Evil' y fui a presentarla como una película de 'Resident Evil'. Desde el principio, siempre estuvo concebida como algo perteneciente a 'Resident Evil'.

En los videojuegos, parte de la tensión nace de decidir si utilizar una bala o un objeto curativo. En una película, el público no puede tomar esas decisiones. ¿Cómo conseguiste que los espectadores se sintieran involucrados aunque no controlasen al personaje?

Sí, sé perfectamente a qué te refieres, porque siento que me meto mucho más cuando estoy jugando a un videojuego, ya que soy responsable de lo que ocurre. Si soy demasiado lento, van a matarme. En una película renuncias a toda esa autonomía y te conviertes en una especie de observador pasivo. Creo que lo que hace que la película merezca la pena y que pueda sostenerse por sí misma sin que tengas la posibilidad de controlar nada son la narración y la interpretación. Austin Abrams está realmente bien y es tan divertido verlo que creo que compensa esa ausencia.

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